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Java五子棋游戏 Java实现五子棋游戏(控制台版)

是语呀-   2021-10-10 我要评论
想了解Java实现五子棋游戏(控制台版)的相关内容吗,是语呀-在本文为您仔细讲解Java五子棋游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Java,五子棋,下面大家一起来学习吧。

本项目为大家分享了Java实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

该项目为Java编程语言编写的五子棋游戏(控制台版),用到二维数组、for循环、if语句、while()语句、Scanner Until包,此项目主要是对数组的使用。该项目的功能有落子、输出棋盘、判断输赢。

代码条:

package edu.qizi.gam;
 
import java.util.Scanner;
 
public class GobangTest {
 public static void main(String[] args) {
  int BoardSize = 20;
  // 棋盘的实现
  String[][] board = new String[BoardSize][BoardSize];
  
  for (int i = 0; i < board.length; i++) {
   for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
    board[i][j] = "+";
   }
  }
  //输出棋盘
  PrintBoard(board);
  while(true) {
  //黑棋落子
  System.out.println("黑棋落子");
  BlackMoveLater(board);
//  每下一步黑棋要输出一下棋盘
  PrintBoard(board);
  
//  行判断黑棋
  BlackRow(BoardSize, board);
//  列判断黑棋
  BlackLine(BoardSize, board);
//  自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法
  BlackTopLeftToBottomRight_Line(BoardSize, board);
//  自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法
  BlackTopLeftToBottomRight_Row(BoardSize, board);
//  自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法
  BlackTopRightToBottomLeft_Line(BoardSize, board);
//  自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法
  BlackTopRightToBottomLeft_Row(BoardSize, board);
  
  
//  白棋落子
  System.out.println("白棋落子");
  WhiteMoveLater(board);
//  每下一步白棋要输出一下棋盘
  PrintBoard(board);
  
//  行判断白棋
  WhiteRow(BoardSize, board);
//  列判断白棋
  WhiteLine(BoardSize, board);
//  自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法
  WhiteTopLeftToBottomRight_Line(BoardSize, board);
//  自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法
  WhiteTopLeftToBottomRight_Row(BoardSize, board);
//  自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法
  WhiteTopRightToBottomLeft_Line(BoardSize, board);
//  自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法
  WhiteTopRightToBottomLeft_Row(BoardSize, board);
  } 
 }

下面是实现的方法

//实现棋盘输出的方法
 public static void PrintBoard(String[][] board) {
   for (int i = 0; i < board.length; i++) {
    for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
     System.out.print( board[i][j]+" ");
    }
    System.out.println();
   }
  }

实现黑棋落子

// 实现黑棋落子的方法
 public static void BlackMoveLater(String[][] board) {
  while(true) {
  Scanner sc1=new Scanner(System.in);
  System.out.println("请输入黑棋落子的横坐标[1---20]:");
  int BlackBoard_x=sc1.nextInt();
  //判断横坐标是否数组越界
  if(BlackBoard_x<1 || BlackBoard_x>20) {
   System.out.println("你输入的坐标范围有误 ,横坐标取1到20,请正确输入:\n");
   continue;
  }
  Scanner sc2=new Scanner(System.in);
  System.out.println("请输入黑棋落子的纵坐标[1---20]:");
  int BlackBoard_y=sc2.nextInt();
  //判断纵坐标是否数组越界
  if(BlackBoard_y<1 || BlackBoard_y>20) {
   System.out.println("你输入的坐标范围有误,纵坐标取1到20,请正确输入:\n");
   continue;
  }
  //判断此位置是否可以落入棋子
  if(board[BlackBoard_x-1][BlackBoard_y-1]=="○") {
   System.out.println("此位置已经有棋子了,请你将棋子下到空位置");
   continue;
  }else {
    board[BlackBoard_x-1][BlackBoard_y-1]="●";
    break;
  }
  }
 }

实现白棋落子

// 实现白棋落子的方法
 public static void WhiteMoveLater(String[][] board) {
  while(true) {
  Scanner sc1=new Scanner(System.in);
  System.out.println("请输入白棋落子的横坐标[1---20]:");
  int WhiteBoard_x=sc1.nextInt();
  //判断横坐标是否数组越界
  if(WhiteBoard_x<1 || WhiteBoard_x>20) {
   System.out.println("你输入的坐标范围有误 ,横坐标取1到20,请正确输入:\n");
   continue;
   }
  Scanner sc2=new Scanner(System.in);
  System.out.println("请输入白棋落子的纵坐标[1---20]:");
  int WhiteBoard_y=sc2.nextInt();
  //判断纵坐标是否数组越界
  if(WhiteBoard_y<1 || WhiteBoard_y>20) {
   System.out.println("你输入的坐标范围有误,纵坐标取1到20,请正确输入:\n");
   continue;
   }
  //判断此位置是否可以落入棋子
  if(board[WhiteBoard_x-1][WhiteBoard_y-1]=="●") {
   System.out.println("此位置已经有棋子了,请你将棋子下到空位置\n");
   continue;
  }else {
   board[WhiteBoard_x-1][WhiteBoard_y-1]="○";
   break;
  }
  }
 }

判定输赢以黑棋为例(有六个方法),下面一一列举

// 实现行判断黑棋子
 public static void BlackRow(int BoardSize, String[][] board) {
//  先定义一个数number,以此来计数
  int number=0;
//  一行一行的读取数组中的元素
  for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
   for(int line=0;line<BoardSize;line++) {
//    如果此行中有元素为黑棋则number+1
    if(board[row][line]=="●") {
     number++;
    }
//    当number为5的时候则黑棋一方的胜
    while(number==5) {
     System.out.println("黑棋方胜!");
        //胜出后输出棋盘
        for ( row = 0; row < board.length; row++) {
         for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
          System.out.print( board[row][line]+" ");
         }
         System.out.println();
        }
        //胜后退出系统
        System.exit(0);
    }
//    如果此行中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑棋方胜,需将number置为0
    if(board[row][line]=="○"|| board[row][line]=="+") {
     number=0;
    }
   }
//   每一行读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0
   number=0;
  }
 }

展现第一个方法的结果

第二个方法代码

// 实现列判断黑棋子
 public static void BlackLine(int BoardSize, String[][] board) {
//  先定义一个数number,以此来计数
  int number=0;
//  一列一列的读取数组中的元素
  for(int Line=0;Line<BoardSize;Line++) {
   for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
//    如果此列中有元素为黑棋则number+1
    if(board[row][Line]=="●") {
     number++;
    }
//    当number为5的时候则黑棋一方的胜
    while(number==5) {
     System.out.println("黑棋方胜!");
        //胜出后输出棋盘
        for ( row = 0; row < board.length; row++) {
         for ( Line = 0; Line < board[row].length; Line++) {
          System.out.print( board[row][Line]+" ");
         }
         System.out.println();
        }
        //胜后退出系统
        System.exit(0);
    }
//    如果此列中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑棋方胜,需将number置为0
    if(board[row][Line]=="○"|| board[row][Line]=="+") {
     number=0;
    }
   }
//   每一列读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0
   number=0;
  }
 }

展现第二个方法的结果

 

第三个方法代码

// 实现自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法
 public static void BlackTopLeftToBottomRight_Line(int BoardSize, String[][] board) {
//  先定义一个数number,以此来计数
  int number=0;
//  每当执行第二个for循环的时候列line总是从0开始
  for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
//   执行这个for循环的时候每一次行+1,列+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左下
   for(int line=0,i=row;line<BoardSize-row;line++,i++) {
//    如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1
    if(board[i][line]=="●") {
     number++;
    }
//    当number为5的时候则黑棋一方的胜
    while(number==5) {
     System.out.println("黑棋方胜!");
        //胜出后输出棋盘
        for ( row = 0; row < board.length; row++) {
         for ( line = 0; line < board[i].length; line++) {
          System.out.print( board[row][line]+" ");
         }
         System.out.println();
        }
        //胜后退出系统
        System.exit(0);
    }
//    如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0
    if(board[i][line]=="○"|| board[i][line]=="+") {
     number=0;
    }
   }
//   每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
   number=0;
  }
 }

展现第三种方法的结果

第四个方法代码

// 实现自左上--->右下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法
 public static void BlackTopLeftToBottomRight_Row(int BoardSize, String[][] board) {
//  先定义一个数number,以此来计数
  int number=0;
//  每当执行第二个for循环的时候行row总是从0开始
  for(int line=0;line<BoardSize;line++) {
//   执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右上
   for(int row=0,i=line;row<BoardSize-line;row++,i++) {
//    如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1
    if(board[row][i]=="●") {
     number++;
    }
//    当number为5的时候则黑棋一方的胜
    while(number==5) {
     System.out.println("黑棋方胜!");
        //胜出后输出棋盘
        for ( row = 0; row < board.length; row++) {
         for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
          System.out.print( board[row][line]+" ");
         }
         System.out.println();
        }
        //胜后退出系统
        System.exit(0);
    }
//    如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0
    if(board[row][i]=="○"|| board[row][i]=="+") {
     number=0;
    }
   }
//   每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
   number=0;
  }
 }

第四个方法结果展示

第五个方法的代码

// 实现自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法
 public static void BlackTopRightToBottomLeft_Line(int BoardSize, String[][] board) {
//  先定义一个数number,以此来计数
  int number=0;
//  每当执行第二个for循环的时候列line总是从最后一列开始
  for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
//   执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右下
   for(int line=BoardSize-1,i=row;line>=0+row;line--,i++) {
//    如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1
    if(board[i][line]=="●") {
     number++;
    }
//    当number为5的时候则黑棋一方的胜
    while(number==5) {
     System.out.println("黑棋方胜!");
        //胜出后输出棋盘
        for ( row = 0; row < board.length; row++) {
         for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
          System.out.print( board[row][line]+" ");
         }
         System.out.println();
        }
        //胜后退出系统
        System.exit(0);
    }
//    如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0
    if(board[i][line]=="○"|| board[i][line]=="+") {
     number=0;
    }
   }
//   每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
   number=0;
  }
 }

第五个方法结果展示

第六个方法的代码

// 实现自右上--->左下判断黑棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法
 public static void BlackTopRightToBottomLeft_Row(int BoardSize, String[][] board) {
//  先定义一个数number,以此来计数
  int number=0;
//  每当执行第二个for循环的时候行row总是从最后一列开始
  for(int line=BoardSize-1;line>=0;line--) {
//   执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左上
   for(int row=0,j=line;row<line;j--,row++) {
//    如果此阶梯中有元素为黑棋则number+1
    if(board[row][j]=="●") {
     number++;
    }
//    当number为5的时候则黑棋一方的胜
    while(number==5) {
     System.out.println("黑棋方胜!");
        //胜出后输出棋盘
        for ( row = 0; row < board.length; row++) {
         for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
          System.out.print( board[row][line]+" ");
         }
         System.out.println();
        }
        //胜后退出系统
        System.exit(0);
    }
//    如果此阶梯中虽有五个黑棋但是并不相连,不能说是黑方胜,需将number置为0
    if(board[row][j]=="○"|| board[row][j]=="+") {
     number=0;
    }
   }
//   每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
   number=0;
  }
 }

第六个方法结果展示

后面是白棋的判断方法的代码,与黑棋一样

// 实现行判断白棋
 public static void WhiteRow(int BoardSize, String[][] board) {
//  先定义一个数number,以此来计数
  int number=0;
//  一行一行的读取数组中的元素
  for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
   for(int line=0;line<BoardSize;line++) {
//    如果此行中有元素为白棋则number+1
    if(board[row][line]=="○") {
     number++;
    }
//    当number为5的时候则白棋一方的胜
    while(number==5) {
     System.out.println("白棋方胜!");
        //胜出后输出棋盘
        for ( row = 0; row < board.length; row++) {
         for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
          System.out.print( board[row][line]+" ");
         }
         System.out.println();
        }
        //胜后退出系统
        System.exit(0);
    }
//    如果此行中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白棋方胜,需将number置为0
    if(board[row][line]=="●"|| board[row][line]=="+") {
     number=0;
    }
   }
//   每一行读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0
   number=0;
  }
 }
// 实现列判断白棋
 public static void WhiteLine(int BoardSize, String[][] board) {
//  先定义一个数number,以此来计数
  int number=0;
//  一列一列的读取数组中的元素
  for(int line=0;line<BoardSize;line++) {
   for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
//    如果此列中有元素为白棋则number+1
    if(board[row][line]=="○") {
     number++;
    }
//    当number为5的时候则白棋一方的胜
    while(number==5) {
     System.out.println("白棋方胜!");
        //胜出后输出棋盘
        for ( row = 0; row < board.length; row++) {
         for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
          System.out.print( board[row][line]+" ");
         }
         System.out.println();
        }
        //胜后退出系统
        System.exit(0);
    }
//    如果此列中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白棋方胜,需将number置为0
    if(board[row][line]=="●"|| board[row][line]=="+") {
     number=0;
    }
   }
//   每一列读取数组元素后未能分出胜负需要将number置为0
   number=0;
  }
 }
// 实现自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近左下的方法
 public static void WhiteTopLeftToBottomRight_Line(int BoardSize, String[][] board) {
//  先定义一个数number,以此来计数
  int number=0;
//  每当执行第二个for循环的时候列line总是从0开始
  for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
//   执行这个for循环的时候每一次行+1,列+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左下
   for(int line=0,i=row;line<BoardSize-row;line++,i++) {
//    如果此阶梯中有元素为白棋则number+1
    if(board[i][line]=="○") {
     number++;
    }
//    当number为5的时候则白棋一方的胜
    while(number==5) {
     System.out.println("白棋方胜!");
        //胜出后输出棋盘
        for ( row = 0; row < board.length; row++) {
         for ( line = 0; line < board[i].length; line++) {
          System.out.print( board[row][line]+" ");
         }
         System.out.println();
        }
        //胜后退出系统
        System.exit(0);
    }
//    如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是黑白方胜,需将number置为0
    if(board[i][line]=="●"|| board[i][line]=="+") {
     number=0;
    }
   }
//   每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
   number=0;
  }
 }
// 实现自左上--->右下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近右上的方法
 public static void WhiteTopLeftToBottomRight_Row(int BoardSize, String[][] board) {
//  先定义一个数number,以此来计数
  int number=0;
//  每当执行第二个for循环的时候行row总是从0开始
  for(int line=0;line<BoardSize;line++) {
//   执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右上
   for( int row=0,i=line;row<BoardSize-line;row++,i++) {
//    如果此阶梯中有元素为白棋则number+1
    if(board[row][i]=="○") {
     number++;
    }
//    当number为5的时候则白棋一方的胜
    while(number==5) {
     System.out.println("白棋方胜!");
        //胜出后输出棋盘
        for ( row = 0; row < board.length; row++) {
         for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
          System.out.print( board[row][line]+" ");
         }
         System.out.println();
        }
        //胜后退出系统
        System.exit(0);
    }
//    如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白方胜,需将number置为0
    if(board[row][i]=="●"|| board[row][i]=="+") {
     number=0;
    }
   }
//   每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
   number=0;
  }
 }
// 实现自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始列不变,阶梯逼近右下的方法
 public static void WhiteTopRightToBottomLeft_Line(int BoardSize, String[][] board) {
//  先定义一个数number,以此来计数
  int number=0;
//  每当执行第二个for循环的时候列line总是从最后一列开始
  for(int row=0;row<BoardSize;row++) {
//   执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近右下
   for(int line=BoardSize-1,i=row;line>=0+row;line--,i++) {
    if(board[i][line]=="○") {
//     如果此阶梯中有元素为白棋则number+1
     number++;
    }
//    当number为5的时候则白棋一方的胜
    while(number==5) {
     System.out.println("白棋方胜!");
        //胜出后输出棋盘
        for ( row = 0; row < board.length; row++) {
         for ( line = 0; line < board[row].length; line++) {
          System.out.print( board[row][line]+" ");
         }
         System.out.println();
        }
        //胜后退出系统
        System.exit(0);
    }
//    如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白方胜,需将number置为0
    if(board[i][line]=="●"|| board[i][line]=="+") {
     number=0;
    }
   }
//   每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
   number=0;
  }
 }
// 实现自右上--->左下判断白棋,每次第二个for循环最开始行不变,阶梯逼近左上的方法
 public static void WhiteTopRightToBottomLeft_Row(int BoardSize, String[][] board) {
//  先定义一个数number,以此来计数
  int number=0;
//  每当执行第二个for循环的时候行row总是从最后一列开始
  for(int line=BoardSize-1;line>=0;line--) {
//   执行这个for循环的时候每一次列+1,行+1,数据元素呈现阶梯分布,阶梯逼近左上
   for(int row=0,j=line;row<line;j--,row++) {
//    如果此阶梯中有元素为白棋则number+1
    if(board[row][j]=="○") {
     number++;
    }
//    当number为5的时候则白棋一方的胜
    while(number==5) {
     System.out.println("白棋方胜!");
        //胜出后输出棋盘
        for ( row = 0;row < board.length; row++) {
         for ( line = 0;line < board[row].length; line++) {
          System.out.print( board[row][line]+" ");
         }
         System.out.println();
        }
        //胜后退出系统
        System.exit(0);
    }
//    如果此阶梯中虽有五个白棋但是并不相连,不能说是白方胜,需将number置为0
    if(board[row][j]=="●"|| board[row][j]=="+") {
     number=0;
    }
   }
//   每当第二个for循环完毕后需要将number置为0
   number=0;
  }
 }
}

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